Archive for the ‘eventos’ Category

Subflash 2007

Wednesday, July 4th, 2007

Con un poco de retraso me entero de que los talleres de Subflash de este año ya se están empezando a cocer. Echadle un ojo al site y al post inicial.

Recordar que estos talleres son bastante reducidos (33 personas), por lo que las probabilidades de aprovechamiento son mucho mayores que en otras conferencias. Y este año se hacen en Málaga, de la mano de Buti entre otros.

La verdad es que está difícil que me pueda escaquear para ir por allí, pero se hará lo que se pueda.

Málaga + Sol + Frikismo = ummmm

:)

Papervision3d. El 3d llega a Flash para quedarse.

Friday, January 26th, 2007

Ayer estuve en las charlas del London Flash Platform User Group y ayer tocaba Papervision3d y Componentes en Flex. La charla de Mike Jones sobre Componentes Flex ya la había visto en el Flash on the Beach, así que no voy a comentar nada.

Pues Papervison3d es un motor de 3d para Flash, parece que el definitivo. El proyecto es idea original de Carlos Ulloa, un gallego muy majete que lleva ya un tiempito viviendo en Inglaterra. Ha currado para Sony haciendo juegos para la Play Station y ahora mismo trabaja para Hi-Res. Casi nada.

Carlos ha estado utilizando Papervision en proyectos comerciales desde hace un año y medio pero el empujón definitivo al proyecto se lo ha dado hacerlo Open Source. Por lo visto en 2 meses y con la ayuda de más gente (John Grden responsable entre otros de Red5 y XRay) el proyecto ha sido rehecho completamente, incluyendo el paso de AS2 a AS3.

Desde el punto de vista de alguien que haga 3d “de verdad” seguro que las demos y las posibilidades aún son muy pobres, pero visto desde el mundo de vista Flash, a mi me parecen muy buenas. También tengo que decir que yo de 3d no tengo mucha idea (vamos, ninguna), así que soy fácilmente impresionable.

Dos cosas que me parecieron muy, muy interesantes:

1) Por lo visto los grandes programas de 3d (3D Studio, Maya, Blender) comparten un formato de xml que se llama Collada para describir escenas. Bueno, pues Papervision3d importa escenas en formato Collada. Ayer Carlos tenía abierto al mismo tiempo Maya y el player de Flash. Hizo un cambio en Maya, exportó, F5 y listo. Allí estaba el cambio. Parece que un visor de Collada en Flash ayudaría bastante a modeladores de 3d. Si hay alguno en la sala que lo comente, por favor.

2) Están pensando en usar Red5 para mandar por streaming dentro de un flv escenas Collada en tiempo real. Es decir, tú entras en un juego con un mundo enorme, pero sólo cargas al escena que necesitas. Según te vas moviendo a otras Red5 te manda la que necesites en streaming…. Yeah!

Clarísimo ejemplo de la potencia del Open Source: Papervision + Red5 + Collada = juegazos en Flash.

Ayer Carlos comentó que Adobe ya se ha puesto en contacto con ellos y que están muy interesados en el proyecto. No lo dijo pero yo quise entender que se planteaban añadirlo al player nativamente en algún momento. Para mi hay cosas más importantes para Adobe en la ToDo list del player 10 (como solucionar los bugs pendientes), pero bueno.

Pues nada, todo el que esté interesado que se pase por la web, el foro o la lista de correo.

Larga vida a Papervision3d!

Mike Chambers y Apollo

Thursday, December 7th, 2006

Esta era una de las charlas que más ganas tenía de ver. Personalmente no soy muy fan de Mike Chambers, le he visto ser bastante agresivo respondiendo en OSFlash o FlashCoders.

Dejando eso de lado, Apollo es algo que me interesa bastante, especialmente porque en mi trabajo hacemos aplicaciones de escritorio. A día de hoy utilizamos Screenweaver o un contenedor (así se traduce wrapper, ¿no?) propio para tener acceso desde Flash a funciones del sistema operativo o para leer/escribir archivos en el equipo local.

Pues la verdad es que la cosa promete. Y digo promete porque todavía no hay una beta pública, que no se espera hasta principios de 2007. La versión 1.0 se espera para el final del primer semestre de 2007, así que yo creo que hablamos de Septiembre.

Como ya comenté en su día, dentro de Apollo se podrá hacer que Flash incluya páginas HTML completas, incluyendo AJAX, CSS, etc. Es la foto en la que aparece Google Maps debajo de un menú Flash. Además al objeto HTML se le podrá tratar como a cualquier otro MovieClip (alpha, filtros, rotación, etc).

Otra parte muy interesante sobre páginas HTML dentro de Apollo es que se podrán capturar clicks en botones o enlaces, eventos, etc y pasarlos a Flash o incluso cancelarlos. Mr. Chambers afirmó que incluso sería posible hacer un navegador con Apollo.

En general afirman que la integración entre las distintas tecnologías será a muy bajo nivel. Por ejemplo hablan de pasar instancias de clases desde Flash a JavaScript de forma transparente, o modificar nativamente el DOM de una página HTML desde Flash. Todo ello usando las APIs de Apollo, claro.

Ahora, todo tiene un reverso tenebroso. A saber:

  • Las páginas HTML que se muestren en Apollo NO mostrarán contenido que no sea HTML, PDF o Flash. Es decir, que si en tu página tienes Quicktime o Windows Media, no se mostrará.
  • Aún no han empezado con la integración de PDFs
  • La versión 1.0 será sólo para Win y Mac, Linux ya veremos cuándo. Siendo realistas, no esperaría nada antes de 2008.
  • Las directivas de seguridada (sandboxes) seguramente serán diferentes dependiendo de dónde se haya conseguido la aplicación. Esto no me quedó muy claro, pero creí entender que ciertas cosas se podrán hacer si la aplicación se consigue mediante instalación con un cd, pero no si se descarga de internet. Me suena a caos.
  • Sigo sin tener claro cómo van a ayudar a la sincronización de datos on/off line.

En fin, bastante interesante todo en general, pero hasta que no lo tengamos en las manos, todo son buenas intenciones. La competencia con Screenweaver HX está servida.

Mike Chambers, ApolloMike Chambers, Apollo

Tink & Mike Jones sobre Flex 2 y componentes

Wednesday, December 6th, 2006

Tink y Mike Jones hablaron sobre Flex en sus 2 ponencias. Y después de verlas sigo teniendo el mismo sentimiento que tenía antes: para cierto tipo de aplicaciones sobre las que no necesitas un control milimétrico de la apariencia ni del peso final, bien. Pero eso no es lo que me piden a mi a día de hoy.

Tink hizo una introducción a Flex correcta, pero a mi se me quedó un poco corta porque lo básico ya lo conozco de trastear con ello.

Mike Jones habló sobre creación de componentes para Flex 2 y, a pesar de que él dice que ha mejorado mucho el proceso, a mi me dio la sensación de que para hacer lo básico ningún problema. Ahora, cuando intentas hacer algo en serio, te sigues encontrando “cosas raras” que, por supuesto, no vienen documentadas en ningún sitio.

En fin, a la TODO list, pero no muy arriba. Especialmente porque necesitas player 9 para utilizar Flex 2.

Flash on the beach, visión general

Wednesday, December 6th, 2006

¡Buenas!

Hoy he vuelto de Flash on the Beach lo que supone que me he perdido como preveía el tercer día completo. Sea como fuere, iré poniendo posts específicos sobre las ponencias que vi, a lo mejor junto un par o tres que no dieron para mucho, pero no quiero ponerlas todas juntas en un post gigante.

Bueno, mi impresión general es que ha estado muy bien. La organización un 10. Había por lo menos 3 personas de la organización por sala, ni un sólo fallo con el sonido o conexión de un portátil, ningún caos al cambiar de una ponencia a otra… Se nota la pasta que vale la entrada.

Luego los siguientes apuntes:

  • Parece que para dar una conferencia necesitas tener un Mac.
  • Si quieres oir a una empresa reconocer sus errores, tienes que esperar a que saquen la siguiente versión del producto.
  • La proporción flasheros vs. flasheras es escandalosa.
  • Puedes saber que estás en una fiesta de frikis no porque en un pub haya 100 tios y 5 tias, si no porque esas tias están solas toda la noche.

Al final fui a las conferencias que tenía más o menos previstas. A saber: Tink (Flex), Mike Chambers (Apollo), Nicolas Cannasse (MTASC & haXe), Erik Natzke (sobre su trabajo), Mike Jones (componentes en Flex), Joey Lott (patrones de diseño con AS3), Jon Harris (MS Expression), Edwin van Rijkom (Screenweaver HX) y Richard Legget (Flash Lite 2).

Yo me he vuelto contento :)

Stay tuned for more info!

Lo que espero ver en Flash on the Beach

Thursday, November 16th, 2006

Quedan como 3 semanas para Flash on the Beach, el evento de Flash que debería haber sido Flash Europe (¿alguien sabe qué pasó al final con ésto? ¿pudo la gente recuperar su dinero?).

La verdad es que tiene una pinta brutal, desde el sitio, a los ponentes, pasando por los 2 días sin currar que me voy a pasar :) Como siempre habrá decepciones (tengo la idea preconcebida de que uno en concreto de los ponentes que quiero ver me va a decepcionar, pero no lo quiero adelantar), habrá sorpresas, chucismo general despues del día friki, etc., etc. Pero realmente lo mejor de estos eventos es conocer a gente del mundillo.

Sea como sea, aquí os dejo lo que tengo intención de ver, luego ya veremos lo que pasa.

Día 1
Tink Introduction to Flex 2.0 for Flash Developers
Mike Chambers Understanding Apollo
Nicolas Cannasse Revolution 2

Día 2
Joey Lott ActionScript 3.0 Design Patterns
Edwin van Rijkom Screenweaver haXe
Richard Leggett Flash Lite 2 o Francis Bourre Everything You Always Wanted to Know About Game Development But Were Afraid to Ask

Día 3 (me gustaría ver, porque seguramente no me pueda quedar)
Jobe Makar Creating Multiplayer Flash Games
Chris Curzon Artificially Intelligent Actionscript

Podéis echarle un ojo al programa completo aquí.

A la vuelta haré resumen general y chapa pertinente, por supuesto :D

¡Salud!

pd: lo que no sé es si llevarme el portátil o no. Siempre hay un momento en que lo echas de menos, y muchos momentos en que no hace más que molestar…