Lección de imagen

¡La que me han dado!

Comentaba el Tendero hace poco sobre la importancia de la imagen:

El otro día, un cliente me enseñó un presupuesto de una reforma de sus Oficinas (bastante grandes) y cada zona de la Oficina tenía un nombre más ridículo, que tenía que ver con el nombre de la empresa. Y cada mueble de la Oficina, tenía sabor, olor, color… relacionado con la empresa que pedía el presupuesto. Y para rematar habían hecho una maqueta con papel de periódico y pintada con acuarelas… Así imagino que si el preupuesto valía X, pues ahora vale X+chorradas varias de presupuestos. Pero parece que a los jefes de este cliente, les ponen mucho esas chorradas.

Y yo le comentaba en su blog:

estamos entrando en un tiempo en que hacer las cosas bien no va a ser suficiente. La gente empieza a querer/necesitar diseño y usabilidad en todo lo que ve/toca/usa etc.

Y no sabía lo pronto que iba a experimentarlo yo en mis cannes. La historia es que en mi curro actual hacemos aplicaciones Flash que no lo parecen. La verdad es que no tenemos un equipo de diseño demasiado potente y yo soy un pobre picador. Pero en mi afán de aportar un poco al lado emocional de mis aplicacioncillas, me importé las Tween y le di un poco de easeOutElastic a unas transiciones. Compilo, lo subo a la página de ejemplo y mando un mail a los interesados: “Nueva versión aquí, bla, bla.”

- A los 2 minutos: Uno de software: “Eh tío, cómo mola el rebotito ese que has puesto, se sale. Le he dado 10 veces. Genial”.

- A los 5 minutos: Diseñador: “Eh, gracias por la actualización. Por cierto, se sale el efectillo ese, les va a encantar.”

- A los 10 minutos *Jefa de proyecto* que se levanta de su mesa, viene a la habitación de software: “Juan, me encanta el efecto que has puesto! Muchas gracias, queda genial y les va a flipar. Gracias, gracias.”.

O_ó

Resulta que del testing con Mark nos sacamos la idea de las instrucciones específicas para lectores de pantalla ¿no? Bueno, eso fué el viernes. El lunes a medio día estaba implementado en TODAS nuestras aplicaciones. ¿Cómo? Fácil si tienes montado un framework con unas clases de las que extienden todas tus aplicaciones, lo cual asegura que todas heredan el mismo código de una forma consistente, no tienes que andar copiando y pegando, bla, bla, bla… Vamos, que yo el lunes estaba contentito de comprobar que las chapas que doy son realmente útiles en la práctica. Eso sí, ni el tato vino a darme una palmadita (aunque tampoco hacía falta, es mi trabajo).

Ahora, montar el efectillo (ya ves tú, un mísero rebote con las tweener) me ha costado 5 minutos y lo hace cualquier monkey. Y casi me ponen rojo a felicitaciones….

No sé, me da la sensación de que igual no invierto mi tiempo y esfuerzo en la dirección correcta. O puede que sí, no sé. Quicir, que el hecho de que todo funcione como toca empieza a dejarme tiempo para hacer cosas un poco más molonas.

Qué mundo este!

Educa al friki

6 Responses to “Lección de imagen”

  1. tenderodigital Says:

    Muy típico lo que cuentas. Te rompes los cuernos con unas rutinas para que el programa vaya más rápido, haga más cosas… y ni caso. Aciertas con el diseño y es todo flipante.
    De todas maneras, yo aquí diferenciaría lo que son elementos que mejoran la usabilidad y la interacción con el usuario, de lo que es farfolla. Para mi todo lo que sean invertir, probar, experimentar para que al usuario le sea más cómodo emplear el programa me parece el tiempo mejor invertido del mundo. Ahora la “imagen” pero para epatar a los paletos de los clientes, pues me parece penoso.
    Por cierto muy buena la explicación de gracias a tener un buen diseño de base con clases comunes y herencia… un cambio de este tipo es cómodo y rápido de extender a toda la aplicación… a ver si algún jefe mío lo lee y se da cuenta de que la programación orientada a objetos, no es hacer programas para mesas y maceteros…

  2. don Says:

    En fin serafín, no pongas bounce a todo, aunque lo puedas aplicar en todas los sites “en un minuto”.

    :’)

  3. Ale Muñoz Says:

    Hay una frase que dice mi padre, y que recuerdo siempre que se habla de éstas (y muchas otras) cosas:

    > “Es importante ser bueno. Pero más importante es parecerlo”

    Y eso : )

  4. Naranjo Patter Familias Says:

    A mi lo que realmente me extraña es que te extrañe, que ya llevas mucho en esto
    :P

  5. Ainhoa Says:

    Pues yo creo que ambas cosas son importantes (que sea funcional y que esté guapo), aunque evidentemente los programadores siempre pensaréis que la funcionalidad es más importante y los diseñadores siempre preferiremos el lado de las chorradas. Así que lo dejamos en un fifty-fifty y nos imaginamos qué sería de este mundillo si los unos y los otros no andáramos todo el día a la gresca: un aburrimiento…

  6. ivanowi Says:

    Parece mentira que después de tantos años, aun no te hayas dado cuenta que para el cliente nuestro trabajo tiene que ser como el “bífidus activo”, es decir que te cuide por dentro pero también por fuera.

    Lo primero de todo es que funcione, sin eso no vamos a ninguna parte, pero es importante que se entienda, que sea agradable al uso y que haga facil lo que por detras no lo es tanto.

    Juanvis… “pon un diseñador en tu vida”

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